Donnerstag, 10. april 2008


Mediarace: „EGO:FEED“

Urbanität als interaktive Flash-Simulation

“...was passiert, wenn wir versuchen das Virtuelle dazu zu benutzen, die Wirklichkeit anders zu sehen...”

Mediarace ist ein sehr komplexes architektonisches Entwurfsprojekt. Mittels verschiedenster medial vernetzter Methoden wurden versteckte, der Stadt inhärente Prozesse entdeckt und erforscht. Die Verknüpfung von 10 einzelnen Projekten durch ein Netzwerk lässt eine lebende und dynamische Struktur entstehen, die wie eine Stadt funktioniert. Dabei beeinflusst jede Aktion, jede Transformation eines Faktors in einem Projekt die restliche Stadtstruktur. Am Abend der Präsentation wurde die so entstandene komplexe kybernetische Struktur, die virtuelle Stadt, zum Leben erwecken. Die Besucher haben dabei die Möglichkeit in den Zustand der Stadt mittels verschiedenster Interfaces interaktiv einzugreifen.

Meine Simulation ist „EGO:FEED“

Auslöser der Simulation ist das EGO. Es läuft gesteuert von einer Person durch die Stadt um grundlegende Bedürfnisse zu befriedigen. Diese Bedürfnisse befinden sich vorerst immer an den gleichen Orten. Wenn keinerlei Störfaktoren hinzukommen, würde Ego immer die gleichen Wege laufen und keinerlei Dynamik kommt in sein Leben. Erst durch die Konkurrenz der Störfaktoren bekommt seine Trägheit einen “Schubs”. Diese Störfaktoren machen die Bedürfnisse für EGO unbrauchbar, aktivieren aber wiederum andere Bedürfnisse, die sich nun an neuen Orten befinden.
Mein Netz gerät so in Bewegung und Räume werden neu definiert. Nur durch diese Wechselbeziehungen wächst das Netzwerk, das sich in EGO’s Gehirn festsetzt. Wenn die Bedürfnisse für EGO nicht mehr erreichbar sind, ist das GAMEOVER  fast schon vorprogrammiert.
von FC Hinterhof veröffentlicht in: GUESTS
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